职业战术包括 -- 阵容战术 | 配置阵容战术 | 战术等级
进攻战术有:强打内线 中锋策应 外线投篮 快速进攻 整体配合 掩护挡拆
防守战术有: 2-3 联防 3-2 联防 2-1-2 联防 盯人防守 盯人内线 盯人外线
配备自己球队的五名上场球员,就组成了一套球队的阵容战术。
在设置阵容战术时,左键单击球场上的球衣号码,就可以将球员设置为下场,左键点中替补席上的球衣号码,并且拖拽到场上的相应位置,即可将球员设置为上场。安排好阵容战术之后,点击确定以使其生效。
职业战术加入进攻核心和主防对象的概念进攻核心和主防对象都是以场上位置来确定的,比如你可以设置某节的进攻核心为中锋,主防对象为得分后卫。进攻核心对球员的领导力要求至关重要,有好的领导力,可以改变整支球队。设置主防后,对防守一方对位球员的毅力有一定的要求。进攻核心和主防又是相生相克的,如果你能够根据对方的进攻核心设置好主防位置,可以很好的限制对方的进攻。
进攻、防守阵容战术都有其优势和劣势,只有最适合自己球队的才是最好的。在“阵容战术”中,你可以为你的职业队设置 4 种常用基本阵容战术(包括进攻和防守)。你还可以设定球队的阵容战术名称,方便日后使用。
我们来对进攻阵容战术、防守阵容战术以及XBA比赛引擎进行详细的讲解:
决定一场比赛胜负的因素如下:首先是球员,这里指球员的自身能力(包括球员的体力);其次是战术安排;然后是球队当前阵容状态(与当前阵容下上场球员的工资超出工资帽的多少有关系)。如果你的球员能力超过对方很多的话,那么无论是用什么样的阵容战术,都有可能赢得比赛,当然这里指的是你的球员有绝对的优势。当你的球员和对方球员相差不是很多的时候,那么战术就成了主要因素,后面会给大家讲一下战术的相克关系。
战术相克:
进攻策略基本解析:
内线强攻:有强劲中锋和大前锋能起到不错的效果。
中锋策应:中锋个人能力和全队整体配合比较突出有不错的效果。
外线:外线队员能力是考虑的重点。
快攻:球员速度及传球能力是成败关键。
整体进攻:强调球队的整体运作对比赛中球员的综合能力要求较高。
档拆:强调球队的意识和整体。
防守策略基本解析:
2-3联防:要求球员间配合较好,主要控制控制篮下区域。
3-2联防:要求球员间配合较好,主要控制控制外线区域。
2-1-2联防:要求球员间配合较好,对内有较好中锋,防守较均衡。
盯人:要求球员个人能力突出,是常见的防守战术。
盯人(协防内线):要求球员个人能力突出,侧重对内线的防守。
盯人(协防外线):要求球员个人能力突出,侧重对外线的防守。
在了解了以上的基本知识之后,我们就可以简单的对球队的阵容战术做出布置了。球员的能力我们只能慢慢的培养,但是一定要保证球员有良好的体力,80以上最好。如果低于80了,不但能力发挥受限,还会引发受伤。根据战术基本解析所讲的,大体了解一下自己的球队,都有哪些球员可以更好的发挥某种战术的能力。了解了自己,就需要再看看对手了,如果知道对手下一场比赛将要用什么战术,那么根据防守策略解析里面讲的安排自己的进攻防守就可以了(别忘了使用最适合战术的球员),如何确定对手有可能是用什么战术需要自己平时对对方多研究。
注意几点:
1. 球员的体力一定要保持充沛。
2. 注意当前阵容状态。
3. 尽量不要让一个球员打满全场。
战术引擎里面包含几个大的概念:球员、球队阵容、进攻、防守等。
球员:位置决定能力重要性,这个位置不是指球员显示出来的位置,而是指球员在场上的位置。各个位置球员的能力重要性这里就不再多说了,只要打过篮球的朋友都会知道,论坛里面也有类似的介绍,例如防守型中锋(主防守意识)的弹跳、篮板、封盖等能力是主要的;进攻型后卫(主进攻意识)的投篮、三分、速度等等能力是主要的;组织型后卫(主团队意识)的运球、传球、速度等是主要的。在比赛引擎进行模拟比赛的时候,球员的重要能力就会有相应的加成,这里,我们把相对于位置比较重要的能力叫作“位置能力”。所以,使用位置能力突出的球员,将在比赛中发挥出更好的水平。这里顺便提一下,所有的球员的意识能力因为不能明确的训练,只能随着比赛的增多而提高,系统设定所有的球员初始的意识水平不会相差很多,不停的训练吧。
球队阵容:其实这个是指球员的集合,其中很多因素在球员这个概念中已经介绍,比如要看球员的位置能力来分配阵容。球员的身高体重在阵容中会有影响,但是这个加成因素已经不像2.0的时候那样过分,举个例子,同样的两个球员打中锋的位置,个子矮的叫做A,个子高的叫做B;A的身高是205,B的身高为216,A的弹跳为50,B的弹跳为20,那么这两个人在场上的高度条件其实相差无几,如果A的篮板,封盖能力都比B要好一些的话,那么身高比较矮的A球员却更适合在中锋的位置上了。一个球队有自己的进攻能力(不同的进攻方式有不同的能力)、防守能力(阻碍对手得分,不包括抢断、防守篮板等)、篮板能力(进攻篮板、防守篮板)、抢断能力等等。不同方面能力的计算,我将在下面给大家详细分解。
进攻:对于一个球队的进攻,分为多种进攻方式,其中包括:内线单打、配合内线、单打中投、配合中投、单打突破、配合突破、外线三分、快速进攻等等十几种(这里就不一一列举了)。球队的每一轮进攻,都会有一种进攻方式被采用,但是采用的几率是根据球队的进攻战术来设置的。比如我选择了内线强攻的进攻战术,那么内线单打、配合内线等内线进攻方式出现的几率就会高,其次是冲击内线的一些进攻方式,比如单打突破,配合突破等等,但是一些在外线的进攻也会有,虽然比率会非常的低。同样选择其它的进攻战术,进攻方式的比重也就会相应的变化。计算球队的进攻能力的时候,会按照球队将采用的进攻方式计算,如果一个球队将采用内线单打的进攻方式,那么影响到这个球队进攻能力的主要是球队中的C和PF;如果将采用配合内线,那么除了C和PF之外,其他队员的团队意识也非常重要,尤其是PG。这些我在这里不用多讲了,了解篮球的朋友一定会理解里面的设置。当选定了进攻方式之后,还会选出一个进攻核心(进攻核心的计算方式比较复杂,大体来说如果一个球员在这种进攻方式下能发挥的能力越高,越有可能成为本次进攻的进攻核心),这个进攻核心就是最终出手的那个一个人,进球与否与他的能力也有一定的关系,但不是完全只看他的能力,主要还是看全队的整体能力。比较特殊的是三分球的进攻方式,还需要看出手球员的三分能力。球队在进攻篮板上的能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、进攻意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。这里提一下花式进攻,就是那些看起来比较牛叉的战报,比如隔人扣篮、风车灌篮等,这些是根据进攻球员的身高、弹跳、速度以及进攻意识来出现的。
防守:防守的战术通过对进攻方式的克制来体现对进攻战术的克制。比如2-3联防,会对内线单打、配合内线等进攻方式有很好的克制作用,那么,2-3联防对于强打内线、中锋策应这样的进攻战术就有比较好的效果,因为这些进攻战术里面内线进攻的进攻方式出现的几率非常大。防守上,也会有一个防守核心队员,这个根据进攻核心队员以及防守球队的防守能力综合计算得来,防守核心球员的防守能力如果强的话,可以带动全队的防守,更加容易破坏掉一次进攻。所以在设置防守战术的时候,如果能够明确对手要使用哪个球员作为绝对核心,在他对应的位置上就要派上一名防守强的球员来抑制他的进攻。球队的防守篮板能力,是通过全队的篮板、弹跳、强壮、身高、体重、防守意识等计算而来,比较侧重锋线队员的能力。球队的抢断能力,是通过全队的抢断、速度、防守意识等计算而来,比较侧重后卫队员的能力,一旦产生抢断,会比较有可能出现快攻。
以上是对比赛引擎的简单介绍,下面我给出一些比赛引擎涉及的参数供大家安排战术时参考。
基本进攻方式:内线单打、接传球内线、挡拆内线、单打中投、接传球中投、挡拆中投、单打突破、接传球突破、挡拆突破、单打三分、接传球三分、挡拆三分、快速进攻、抄球快攻。
不同进攻战术下进攻方式的比率 高 低 | ||||||
强打内线 | 中锋策应 | 外线投篮 | 挡拆配合 | 整体进攻 | 快速进攻 | |
内线单打 | ||||||
接传球内线 | ||||||
挡拆内线 | ||||||
单打中投 | ||||||
接传球中投 | ||||||
挡拆中投 | ||||||
单打突破 | ||||||
接传球突破 | ||||||
挡拆突破 | ||||||
单打三分 | ||||||
接传球三分 | ||||||
挡拆三分 | ||||||
普通快攻 | ||||||
抄球快攻 |
不同防守战术对进攻方式的克制 高 低 | ||||||
2-3联防 | 3-2联防 | 区域联防 | 盯人内线 | 盯人外线 | 盯人防守 | |
内线单打 | ||||||
接传球内线 | ||||||
挡拆内线 | ||||||
单打中投 | ||||||
接传球中投 | ||||||
挡拆中投 | ||||||
单打突破 | ||||||
接传球突破 | ||||||
挡拆突破 | ||||||
单打三分 | ||||||
接传球三分 | ||||||
挡拆三分 | ||||||
普通快攻 | ||||||
抄球快攻 |
不同进攻方式队球员倚重 重要 次要 | |||||
中锋 | 大前锋 | 小前锋 | 得分后卫 | 组织后卫 | |
内线单打 | |||||
接传球内线 | |||||
挡拆内线 | |||||
单打中投 | |||||
接传球中投 | |||||
挡拆中投 | |||||
单打突破 | |||||
接传球突破 | |||||
挡拆突破 | |||||
单打三分 | |||||
接传球三分 | |||||
挡拆三分 | |||||
快速进攻 | |||||
抄球快攻 |
不同球员在防守中的能力倚重 重要 次要 | |||||
中锋 | 大前锋 | 小前锋 | 得分后卫 | 组织后卫 | |
速度 | |||||
弹跳 | |||||
强壮 | |||||
耐力 | |||||
篮板 | |||||
抢断 | |||||
封盖 | |||||
防守意识 | |||||
团队意识 | * 如果是联防,则对团队意识要求较高 |
球员能力侧重(表) 重要 次要 | |||||||||||
位置 | 速度 | 弹跳 | 强壮 | 耐力 | 投篮 | 三分 | 运球 | 传球 | 篮板 | 抢断 | 封盖 |
C | |||||||||||
PF | |||||||||||
SF | |||||||||||
SG | |||||||||||
PG |
“第一节 第二节 第三节 第四节 加时赛 领先 15 分 落后 15 分”
你可以用已经预设好的四种阵容战术匹配到以上五种情况,力求优化球队整体实力。
其中“领先15分、落后15分”的阵容战术,设置有“采用、不采用”的选项,也就是说如果你不想在领先或者落后的时候更改阵容战术,而是想一直使用每一节设置好的,那么你可以选择不采用。
XBA的职业队战术板有三种,默认战术板为“联赛战术板”,启用相其他战术板后,职业队在参加比赛时会使用相应战术设置,方便玩家参加多项比赛。
在联赛赛程中,玩家可预先为球队设定未来两场比赛的战术。
随着球队的战术在比赛中不断得到应用,你的职业队战术的熟练度也会随着比赛的增加而增加,当熟练度达到一定程度时,战术等级将会提升,从而在同等条件下,进一步提升球队战斗力。如果想要调整战术等级,可以使用战术洗点功能,重新设定。